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OBIETTIVI

Le nuove sfide dell’architettura e del design impongono ai progettisti un profondo rinnovamento culturale ed una maggiore consapevolezza nell’utilizzo del computer come strumento per lo sviluppo di idee e soluzioni tecniche. Questa inedita complessità rivela l’inadeguatezza di approcci tradizionali e le potenzialità degli strumenti parametrici.

Attraverso i software parametrici è possibile organizzare i progetti in sistemi associativi basati su logiche di relazione tra parti, con la possibilità di alterare la configurazione complessiva di un sistema, agendo sui parametri posti alla base del processo progettuale, secondo una logica di propagazione delle modifiche.

Con Grasshopper, plug-in di Rhinoceros, il sistema dei legami parametrici che organizza le differenziazioni di un modello tridimensionale può essere configurato e manipolato esclusivamente attraverso un diagramma. La forma non è più ottenuta secondo la logica additiva tipica dei CAD o la manipolazione – seppur virtuale – dei modellatori 3D, ma è generata attraverso una sequenza ordinata di istruzioni: l’algoritmo.

Grasshopper non propone l’ennesimo ambiente di modellazione interattivo, ma offre uno spazio speculativo/operativo non dissimile dal foglio di carta, dove eventuali limiti non appartengono più al software, ma alla capacità di indagine formale dell’utente.

Obiettivo del corso PLUG>IT è fornire agli studenti un’effettiva padronanza delle tecniche base della modellazione parametrica con Grasshopper, superando l’impostazione tipica dei workshops orientati all’elaborazione di un unico tema di progetto. La didattica è organizzata secondo moduli che coprono gli aspetti più importanti del software ed approfondiscono argomenti teorici relativi al controllo delle geometrie complesse.

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CONTENUTI

01 | introduzione a Grasshopper

Introduzione alla progettazione parametrica: teoria, esempi, casi studio | Grasshopper: concetti base, logica algoritmica, interfaccia grafica | nozioni fondamentali: componenti, connessioni, data flow

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02 | funzioni matematiche e logiche

funzioni | operatori logici | serie numeriche | gestione dei dati | filtri di esclusione | attrattori

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03 | analisi e definizione di curve e superfici

rappresentazione parametrica di curve e superfici | domini | analisi di curvatura | pattern

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04 | trasformazioni geometriche

traslazioni | rotazioni | ridimensionamenti | morphing | paneling | image sampler

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05 | data tree

data tree e gestione di dati complessi

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06 | digital fabrication

teoria ed esempi | NESTING: scomposizione di oggetti tridimensionali in sezioni piane e posizionamento su fogli di taglio per macchine a controllo numerico CNC.

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